Hay una interesante discusión en Slashdot sobre cuál es el mejor camino para convertirse en diseñador de videojuegos. La introducción de la discusión dice lo siguiente:
Lo que quiero saber es: ¿Cuáles son los mejores lenguajes para estudiar? ¿Cuáles son los requerimientos mínimos de títulos o grados que aceptarán la mayoría de compañía? Finalmente, ¿es C++ la mejor opción? ¿ASP? ¿LUA?
Claro, localmente estamos en un estado mucho más primigenio al respecto, pero no está demás preguntarnos qué sería necesario para que esto fuera posible también en un contexto local. Más aún cuando hoy existen las condiciones tecnológicas que permiten desarrollar productos y servicios para mercados más amplios que el local. ¿Podría empezar a crecer un mercado de producción de juegos peruano?
Algunos comentarios interesantes en Slashdot, traducidos:
“Salte mientras puedas. No puedo imaginar un peor camino profesional.”
“Ser diseñador de juegos es una vocación. Cualquiera que pregunte ‘cuál es la mejor manera de volverse diseñador de juegos’ nunca lo conseguirá. No hay mejor manera, tienes que luchar tu camino hacia adentro siendo excelente y probablemente barato y explotado en la mayoría de los casos.”
“¿Quieres ser diseñador de juegos? Entonces diseña juegos. Si tienes habilidades de programación, coge XNA o Flash, o incluso (como yo lo estoy haciendo) Java y empieza a escribir algo. ¿No las tienes? Entonces consigue juegos existentes con herramientas ya desarrolladas como Neverwinter Nights o cualquiera de los FPS con editores de niveles, y empieza a hacerlos. ¿Aún esto está por encima de tu nivel? Compra un sistema RPG de papel y lápiz, y empieza a diseñar aventuras.”
“Sólo porque has ‘jugado juegos toda tu vida adulta’ no quiere decir que volverte un diseñador de juegos sea la mejor opción de carrera para ti.”
Buenas ilustraciones, a mi juicio. La cosa es más compleja y menos glorificada de lo que podría parecer. Pero la idea que más me gusta: si quieres hacerlo, hazlo. Hay muchos recursos hoy en día disponibles para empezar a jugar con la idea, e incluso muchos recursos nuevos que permiten, realmente, que un desarrollador “indie” de videojuegos pueda capturar un segmento medianamente interesante del mercado. Otra recomendación: para saber más del sector indie de juegos de video, pueden revisar las noticias en OffWorld, uno de los blogs de la misma gente de BoingBoing.
Un apunte: en el artículo, todd10k pregunta que “[...] ¿Qué lenguajes son los más apropiados?”
Esto es un error frecuente. Dado que trabaja con información, al diseñador de juegos siempre le es muy útil conocer las formas en la que ésta se maneja – abstracciones, pseudocódigo, lenguajes de modelado, casos de uso…- pero un diseñador de juegos no es un programador de juegos, así que, estrictamente, no tiene por qué necesitar lenguaje alguno.
Otro error común consiste en equiparar al diseñador de juegos con un artista gráfico. Los diseñadores gráficos han acaparado el termino “diseño” de modo que todo el mundo entiende que para diseñar juegos debes saber dibujar, pero no es cierto en absoluto.
Como antes, es útil poder dibujar tus ideas, del mismo modo que también lo es tener conocimientos básicos de estadística y probabilidades. Lo primero podría permitirte comunicar tus ideas con mayor facilidad (una imagen vale más que mil palabras) y lo segundo puede darle solidez y coherencia al equilibrado de las mecánicas abstractas que diseñes.
Lo que es relativamente desconocido del perfil de diseñador de juegos es que existen muchos perfiles diferentes en un equipo de diseño: diseñador de niveles (que utiliza un editor de juego para crear niveles jugables), diseñador de combate (que equilibra las mecánicas internas del combate), diseñador de mecánicas, diseñador de misiones (que crea contenido nuevo para el juego, como misiones u objetos), etc… En World of Warcraft hay incluso un puesto de diseñador de objetos. Únicamente diseña los objetos que utilizarán los otros diseñadores para integrar el gameplay principal. Específico, ¿verdad?
Las habilidades que requiere cada uno de esos puestos son distintas y, en muchos casos, compartidas. Por supuesto, siempre es una ventaja saber de todo, pero no es un requisito. Para que nos hagamos una idea, hay diseñadores que simplemente son jugadores muy hardcore de un tipo de juego y lo conocen muy bien, lo cual les permite identificar qué cosas son divertidas (aunque también deben exhibir otras cualidades para ser buenos diseñadores de juegos).
Vaya, me ha salido una opinión muy larga
Es que me he puesto a escribir y ha salido todo, ya ves ^^
Hola, necesito un diseñador de videojuegos para uno publicitario.
Concuerdo completamente con Isilion, comúnmente se comete el error de decir que un diseñador de videojuegos es programador o artista, nada más alejado de la realidad. Nuestro trabajo es conceptual, básicamente, y de todas maneras entramos en temas específicos desde mecánicas de juego hasta cosas superficiales como flujo de pantallas así que siempre es bueno saber algo de arte y de programación, pero no es indispensable.
Saludos,
Manuel.