<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: ¿Es posible ser diseñador de videojuegos?</title>
	<atom:link href="http://www.lvl.pe/2009/07/%c2%bfes-posible-ser-disenador-de-videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lvl.pe/2009/07/%c2%bfes-posible-ser-disenador-de-videojuegos/</link>
	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:59:11 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Manu</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/%c2%bfes-posible-ser-disenador-de-videojuegos/comment-page-1/#comment-537</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 16:26:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=47#comment-537</guid>
		<description>Concuerdo completamente con Isilion, comúnmente se comete el error de decir que un diseñador de videojuegos es programador o artista, nada más alejado de la realidad. Nuestro trabajo es conceptual, básicamente, y de todas maneras entramos en temas específicos desde mecánicas de juego hasta cosas superficiales como flujo de pantallas así que siempre es bueno saber algo de arte y de programación, pero no es indispensable.
Saludos,
Manuel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concuerdo completamente con Isilion, comúnmente se comete el error de decir que un diseñador de videojuegos es programador o artista, nada más alejado de la realidad. Nuestro trabajo es conceptual, básicamente, y de todas maneras entramos en temas específicos desde mecánicas de juego hasta cosas superficiales como flujo de pantallas así que siempre es bueno saber algo de arte y de programación, pero no es indispensable.<br />
Saludos,<br />
Manuel.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lisset Giovana</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/%c2%bfes-posible-ser-disenador-de-videojuegos/comment-page-1/#comment-489</link>
		<dc:creator>Lisset Giovana</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 21:25:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=47#comment-489</guid>
		<description>Hola, necesito un diseñador de videojuegos para uno publicitario.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, necesito un diseñador de videojuegos para uno publicitario.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Isilion</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/%c2%bfes-posible-ser-disenador-de-videojuegos/comment-page-1/#comment-113</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:03:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=47#comment-113</guid>
		<description>Un apunte: en el artículo, &lt;b&gt;todd10k&lt;/b&gt; pregunta que &quot;[...] ¿Qué lenguajes son los más apropiados?&quot;

Esto es un error frecuente. Dado que trabaja con información, al diseñador de juegos siempre le es muy útil conocer las formas en la que ésta se maneja - abstracciones, pseudocódigo, lenguajes de modelado, casos de uso...- pero un diseñador de juegos no es un programador de juegos, así que, estrictamente, no tiene por qué necesitar lenguaje alguno.

Otro error común consiste en equiparar al diseñador de juegos con un artista gráfico. Los diseñadores gráficos han acaparado el termino “diseño” de modo que todo el mundo entiende que para diseñar juegos debes saber dibujar, pero no es cierto en absoluto.

Como antes, es útil poder dibujar tus ideas, del mismo modo que también lo es tener conocimientos básicos de estadística y probabilidades. Lo primero podría permitirte comunicar tus ideas con mayor facilidad (una imagen vale más que mil palabras) y lo segundo puede darle solidez y coherencia al equilibrado de las mecánicas abstractas que diseñes.

Lo que es relativamente desconocido del perfil de diseñador de juegos es que existen muchos perfiles diferentes en un equipo de diseño: diseñador de niveles (que utiliza un editor de juego para crear niveles jugables), diseñador de combate (que equilibra las mecánicas internas del combate), diseñador de mecánicas, diseñador de misiones (que crea contenido nuevo para el juego, como misiones u objetos), etc… En World of Warcraft hay incluso un puesto de diseñador de objetos. Únicamente diseña los objetos que utilizarán los otros diseñadores para integrar el gameplay principal. Específico, ¿verdad?

Las habilidades que requiere cada uno de esos puestos son distintas y, en muchos casos, compartidas. Por supuesto, siempre es una ventaja saber de todo, pero no es un requisito. Para que nos hagamos una idea, hay diseñadores que simplemente son jugadores muy hardcore de un tipo de juego y lo conocen muy bien, lo cual les permite identificar qué cosas son divertidas (aunque también deben exhibir otras cualidades para ser buenos diseñadores de juegos). 

Vaya, me ha salido una opinión muy larga :P Es que me he puesto a escribir y ha salido todo, ya ves ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un apunte: en el artículo, <b>todd10k</b> pregunta que &#8220;[...] ¿Qué lenguajes son los más apropiados?&#8221;</p>
<p>Esto es un error frecuente. Dado que trabaja con información, al diseñador de juegos siempre le es muy útil conocer las formas en la que ésta se maneja &#8211; abstracciones, pseudocódigo, lenguajes de modelado, casos de uso&#8230;- pero un diseñador de juegos no es un programador de juegos, así que, estrictamente, no tiene por qué necesitar lenguaje alguno.</p>
<p>Otro error común consiste en equiparar al diseñador de juegos con un artista gráfico. Los diseñadores gráficos han acaparado el termino “diseño” de modo que todo el mundo entiende que para diseñar juegos debes saber dibujar, pero no es cierto en absoluto.</p>
<p>Como antes, es útil poder dibujar tus ideas, del mismo modo que también lo es tener conocimientos básicos de estadística y probabilidades. Lo primero podría permitirte comunicar tus ideas con mayor facilidad (una imagen vale más que mil palabras) y lo segundo puede darle solidez y coherencia al equilibrado de las mecánicas abstractas que diseñes.</p>
<p>Lo que es relativamente desconocido del perfil de diseñador de juegos es que existen muchos perfiles diferentes en un equipo de diseño: diseñador de niveles (que utiliza un editor de juego para crear niveles jugables), diseñador de combate (que equilibra las mecánicas internas del combate), diseñador de mecánicas, diseñador de misiones (que crea contenido nuevo para el juego, como misiones u objetos), etc… En World of Warcraft hay incluso un puesto de diseñador de objetos. Únicamente diseña los objetos que utilizarán los otros diseñadores para integrar el gameplay principal. Específico, ¿verdad?</p>
<p>Las habilidades que requiere cada uno de esos puestos son distintas y, en muchos casos, compartidas. Por supuesto, siempre es una ventaja saber de todo, pero no es un requisito. Para que nos hagamos una idea, hay diseñadores que simplemente son jugadores muy hardcore de un tipo de juego y lo conocen muy bien, lo cual les permite identificar qué cosas son divertidas (aunque también deben exhibir otras cualidades para ser buenos diseñadores de juegos). </p>
<p>Vaya, me ha salido una opinión muy larga <img src='http://www.lvl.pe/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Es que me he puesto a escribir y ha salido todo, ya ves ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

