<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: El aprendizaje de la transgresión</title>
	<atom:link href="http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/</link>
	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 16:26:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>By: Julio Larrabure</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/comment-page-1/#comment-236</link>
		<dc:creator>Julio Larrabure</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 20:13:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=72#comment-236</guid>
		<description>Mmmmmmm, quizás en el mismo espacio del juego no hay cabida para esa &quot;clase&quot; de desviaciones o transgreciones. En particular, juegos del tipo MMORPG en los que corre dinero de por medio (ya sea por la inscripción o por la compra de items) el jugador busca un tipo de satisfacción por la inversión de su tiempo y su plata -y no me refiero a la satisfacción de la compra- sino a la satisfacción por la experiencia. Tener un grupo de disidentes en un espacio virtual (en el que elementos no-tan-virtuales como los dólares circulan) produciría que los clientes que-pagan-su-plata vean su satisfacción truncada. Y se retiran. Haciendo que la empresa pierda plata. Pagar dinero en un FPS, digamos, para darte cuenta después que hay un montón de jugadores que usan xploits o hacks...

En todo caso, lo que se abre en internet (un espacio mucho más amplio que el del juego mismo, pero a la vez relacionado) son páginas como la enciclopedia dramática. O en cuanto a juegos, específicamente, numerosos foros o blogs. Son espacios alternativos, pero relacionados. Al mismo tiempo, entrar a un servidor pirata de un juego masivo en línea, o lograr hacer que tu copia pirata pueda ingresar al servidor real, es una forma de transgreción. Una forma de violencia, casi casi una cuestión de política (&quot;no voy a pagar por tu juego porque en internet todo debe ser gratis&quot;)

Así que no creo que todo esté perdido en ese sentido, digamos. Pero hay que mirarlo con lúpa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mmmmmmm, quizás en el mismo espacio del juego no hay cabida para esa &#8220;clase&#8221; de desviaciones o transgreciones. En particular, juegos del tipo MMORPG en los que corre dinero de por medio (ya sea por la inscripción o por la compra de items) el jugador busca un tipo de satisfacción por la inversión de su tiempo y su plata -y no me refiero a la satisfacción de la compra- sino a la satisfacción por la experiencia. Tener un grupo de disidentes en un espacio virtual (en el que elementos no-tan-virtuales como los dólares circulan) produciría que los clientes que-pagan-su-plata vean su satisfacción truncada. Y se retiran. Haciendo que la empresa pierda plata. Pagar dinero en un FPS, digamos, para darte cuenta después que hay un montón de jugadores que usan xploits o hacks&#8230;</p>
<p>En todo caso, lo que se abre en internet (un espacio mucho más amplio que el del juego mismo, pero a la vez relacionado) son páginas como la enciclopedia dramática. O en cuanto a juegos, específicamente, numerosos foros o blogs. Son espacios alternativos, pero relacionados. Al mismo tiempo, entrar a un servidor pirata de un juego masivo en línea, o lograr hacer que tu copia pirata pueda ingresar al servidor real, es una forma de transgreción. Una forma de violencia, casi casi una cuestión de política (&#8220;no voy a pagar por tu juego porque en internet todo debe ser gratis&#8221;)</p>
<p>Así que no creo que todo esté perdido en ese sentido, digamos. Pero hay que mirarlo con lúpa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: masaru16</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>masaru16</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 07:24:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=72#comment-149</guid>
		<description>Hola, discrepo un poco con el puno de vista expuesto. La verdad no considero que las reglas impuestas por un espacio virtual sean tan determinantes como mencionas; el que la llamada transgresión sea censurada en dichos espacios (como WoW), no significa que no se presente con frecuencia, ni que se excluya del proceso de socialización de los sujetos que ingresan al mismo. 
Es decir, así como bien menciona el autor que enlazas, (Juan Freire) es posible extrapolar o actualizar la experiencia del plano virtual a lo real; así también las inquietudes e incomodidades que se tienen, se virtualizan y se manifiestan en éstos espacios. Me refiero, por ejemplo, a la creación de multiples identidades (multiples cuentas) o a la mercantilización de los &quot;items&quot; virtuales (llevado a cabo por los &quot;gold farmers&quot;).

Bueno ese es mi punto de vista. Sólo me queda decir que la reflexión en un campo tan poco explorado siempre es positiva, y que estaré siguiente éste interesante proyecto de cerca, pues la página me ha parecido genial.

Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, discrepo un poco con el puno de vista expuesto. La verdad no considero que las reglas impuestas por un espacio virtual sean tan determinantes como mencionas; el que la llamada transgresión sea censurada en dichos espacios (como WoW), no significa que no se presente con frecuencia, ni que se excluya del proceso de socialización de los sujetos que ingresan al mismo.<br />
Es decir, así como bien menciona el autor que enlazas, (Juan Freire) es posible extrapolar o actualizar la experiencia del plano virtual a lo real; así también las inquietudes e incomodidades que se tienen, se virtualizan y se manifiestan en éstos espacios. Me refiero, por ejemplo, a la creación de multiples identidades (multiples cuentas) o a la mercantilización de los &#8220;items&#8221; virtuales (llevado a cabo por los &#8220;gold farmers&#8221;).</p>
<p>Bueno ese es mi punto de vista. Sólo me queda decir que la reflexión en un campo tan poco explorado siempre es positiva, y que estaré siguiente éste interesante proyecto de cerca, pues la página me ha parecido genial.</p>
<p>Saludos!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Liudo</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Liudo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 21:24:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=72#comment-111</guid>
		<description>Espeluznante!  Aunque mantengo la esperanza en los futuros juegos “indi” donde la interactividad sea más humana como propone Chris Crawford .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Espeluznante!  Aunque mantengo la esperanza en los futuros juegos “indi” donde la interactividad sea más humana como propone Chris Crawford .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
