El objetivo del Laboratorio de Videojuegos de Lima es brindar a educadores, periodistas, investigadores, padres, productores, y especialmente a los jugadores, los recursos y la información que permitan enmarcar y entender mejor el desarrollo de la cultura de los videojuegos en el Perú, incluyendo sus ramificaciones psicológicas, sociales, económicas y culturales.
No queremos ser un espacio de noticias de videojuegos, ni una revista, ni una cobertura de novedades o análisis de juegos. Nuestro objetivo es iniciar una tendencia hacia la reflexión más compleja sobre los videojuegos, pensando sobre ellos como textos, como objetos culturales. Para ello queremos utilizar diferentes herramientas teóricas para hacer una aproximación mejor informada hacia el uso y el estudio de los videojuegos.
Todavía no tenemos del todo claro cómo haremos esto. En principio, recopilando, compartiendo y discutiendo materiales sobre el tema con los cuales ir armando una base común de conocimientos. Lo siguiente sería ir pensando en una serie de actividades – desde charlas y conferencias, pasando por talleres, sesiones de juego, investigaciones, y demás. Nuestra intención es que toda esta actividad empiece a derivar en una serie de “resultados” o investigaciones en torno al tema, desde el punto de vista de la realidad local. Con suerte, eso también nos lleve por el camino de empezar a producir diferentes tipos de materiales y publicaciones que circular.
El LVL es también un experimento organizacional. Es, en principio, una red de personas interesadas, que esperamos se vaya ampliando. Pero también espera tener un importante componente de actividades presenciales que acompañen el trabajo continuo que iremos realizando colaborativamente.
Todavía estamos bastante en una fase de lanzamiento, y definiendo los siguientes pasos. Cualquier aporte o sugerencia es bienvenido.
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