<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LVL</title>
	<atom:link href="http://www.lvl.pe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lvl.pe</link>
	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 05:20:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Plataformas y desarrollo independiente</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2010/02/plataformas-y-desarrollo-independiente/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2010/02/plataformas-y-desarrollo-independiente/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 05:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[mercado]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[indie gaming]]></category>
		<category><![CDATA[juegos independientes]]></category>
		<category><![CDATA[programacion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[No sabría decir precisamente si hoy es más fácil diseñar y desarrollar videojuegos que antes.
Por un lado, el mercado es más competitivo. Es decir &#8211; cuando todo el mundo desarrollaba videojuegos con la complejidad técnica de Pong, claro, uno podría decir que era más fácil lanzar algo que llamara realmente la atención. Pero ahora, compitiendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sabría decir precisamente si hoy es más fácil diseñar y desarrollar videojuegos que antes.</p>
<p>Por un lado, el mercado es más competitivo. Es decir &#8211; cuando todo el mundo desarrollaba videojuegos con la complejidad técnica de Pong, claro, uno podría decir que era más fácil lanzar algo que llamara realmente la atención. Pero ahora, compitiendo contra los presupuesto millonarios de empresas como Activision o Electronic Arts, ¿qué sentido tiene competir si uno no es un gran estudio de desarrollo? ¿Qué posibilidades tiene realmente uno?<span id="more-92"></span></p>
<p>Pero también es cierto que hoy existen todo tipo de plataformas para crear juegos, que no existían antes. Es decir, si yo quería crear un juego como Pong, aún dentro de su simplicidad, tenía que encargarme realmente de todo &#8211; absolutamente toda la información que circulaba en el juego estaba a cargo de los desarrolladores. Desde ese punto, ciertamente hemos mejorado: sólo por poner un ejemplo, ahora tenemos sistemas operativos que manejan de manera mucho más accesible interfases de audio y video de modo que no tienen que reconstruirse desde cero cada vez que se inicia un nuevo proyecto.</p>
<p>Así sucesivamente, cada vez hay disponibles más plataformas que cubren niveles más altos de interacción, haciendo que el esfuerzo por construir un juego se vuelva relativamente simple. Puedo, por ejemplo, utilizar la plataforma Flash de Adobe para hacer todo el diseño visual y programar la interacción. O puedo utilizar una plataforma web como la que utilizan las aplicaciones de Facebook para diseñar y distribuir de manera sencilla mi juego. O puedo utilizar las librerías de programación y la documentación de una plataforma como el iPhone para diseñar un juego especialmente para dispositivos móviles, y así sucesivamente. Aún cuando las opciones se han multiplicado enormemente y la competencia se ha vuelto muchísimo más complicada, han aumentado también las posibilidades que hacen más accesible para personas con incluso menos conocimiento técnico la creación de un videojuego, por sencillo que éste pueda ser.</p>
<p>¿Significa esto que cualquiera puede competir contra Electronic Arts? Por supuesto que no. Pero sí quiere decir que eso abre la posibilidad para inundar el mercado con una cantidad mucho más elevada de creadores independientes, dispuestos a experimentar con diferentes conceptos y modelos de juegos porque no se ven limitados necesariamente por la preocupación de recuperar un presupuesto millonario. Cuando las apuestas son tan altas, EA realmente no puede permitirse tomar muchos riesgo. Así que es mucho seguro lanzar Madden 2012 o NBA Live 2024, porque son conceptos probados y seguros, que recuperarán la inversión. Pero probablemente no sea, necesariamente, el lugar de donde vengan las innovaciones en términos de interactividad y de diseño de modelos de juego.</p>
<p>No es que todo sea perfecto y bonito, claro. Uno hace ciertos sacrificios cuando escoge trabajar con ciertas plataformas: ciertas puertas ya están cerradas de entrada por una cuestión de diseño. De modo que lo que uno gana en términos de simplicidad, lo sacrifica en términos de plasmar una visión creativa plenamente. Algún diseñador, antes, ya tomó ciertas decisiones que me terminan resultando vinculantes para mi proyecto. Puedo construirlo más fácil, sí, pero ya no puedo hacer todo lo que yo quiera.</p>
<p>De esta combinación es que surge todo el mundo del <em>indie gaming</em> &#8211; el desarrollo independiente de juegos a pequeña escala.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2010/02/plataformas-y-desarrollo-independiente/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nueva página de recursos</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2010/01/nueva-pagina-de-recursos/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2010/01/nueva-pagina-de-recursos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 04:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[estudios]]></category>
		<category><![CDATA[recursos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[bibliografia]]></category>
		<category><![CDATA[investigacion]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[Empiezo a saldar una deuda histórica y por fin he creado la página de recursos &#8211; el enlace pueden verlo en el menú arriba. La idea de la página de recursos es empezar a compilar y coleccionar diferentes tipo de referencias a materiales que pueden ser útiles para el estudio y el análisis de videojuegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Empiezo a saldar una deuda histórica y por fin he creado la <a href="http://www.lvl.pe/recursos/">página de recursos</a> &#8211; el enlace pueden verlo en el menú arriba. La idea de la página de recursos es empezar a compilar y coleccionar diferentes tipo de referencias a materiales que pueden ser útiles para el estudio y el análisis de videojuegos desde diversos puntos de vista. Hasta ahora he empezado con una lista muy general del material que tengo a la mano &#8211; principalmente varios libros, la mayoría en inglés, que tocan tangencial o directamente el tema &#8211; pero tengo la esperanza de que esto vaya creciendo con el tiempo.</p>
<p>Las recomendaciones no son solamente bienvenidas, sino que son necesarias. Libros, artículos, videos, cualquier tipo de información pueden dejarla en los comentarios aquí o en la misma página de recursos, para agregarlos a la lista. Conforme la lista vaya creciendo podemos ir cambiando la manera como ordenamos la información. Y conforme vayamos avanzando, también, valdrá la pena crear un espacio para trabajos originales que empiecen a salir del LVL.</p>
<p><span id="more-86"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2010/01/nueva-pagina-de-recursos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Música y videojuegos</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/11/musica-y-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/11/musica-y-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 01:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>
		<category><![CDATA[chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[distant worlds]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[nobuo uematsu]]></category>
		<category><![CDATA[one winged angel]]></category>
		<category><![CDATA[overclocked remix]]></category>
		<category><![CDATA[pixelh8]]></category>
		<category><![CDATA[play]]></category>
		<category><![CDATA[remix]]></category>
		<category><![CDATA[the black mages]]></category>
		<category><![CDATA[videogame symphony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[voices of the lifestream]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Los videojuegos son medios híbridos &#8211; es decir, combinan diferentes medios y formatos en un solo paquete que ofrece una experiencia diferente a la de sus partes componentes. No son solamente visuales, sino que son también interactivos, a menudo incluso textuales, y quizás una de las dimensiones no tan exploradas es la dimensión del sonido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son medios híbridos &#8211; es decir, combinan diferentes medios y formatos en un solo paquete que ofrece una experiencia diferente a la de sus partes componentes. No son solamente visuales, sino que son también interactivos, a menudo incluso textuales, y quizás una de las dimensiones no tan exploradas es la dimensión del sonido en los videojuegos. Como ocurre con las películas, la banda sonora de un juego establece el trasfondo en el cual se desliza nuestra experiencia de jugar, sin tomar el protagonismo pero siempre marcando la pauta. Y, con los años, los que hemos crecido jugando videojuegos no podemos sino desarrollar afinidades particularmente emocionales por diferentes piezas musicales que reconocemos de diferentes juegos.</p>
<p>Es tal la significación que puede cobrar la música de los videojuegos, que se ha vuelto algo así como un género en sí mismo. O, en realidad, varios. Quiero hacer aquí una breve exploración de los diferentes experimentos musicales que pueden encontrarse a partir de la música de los videojuegos, en estilos muy diferentes.<span id="more-77"></span></p>
<p>Uno de estos experimentos es, por ejemplo, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Play!_A_Video_Game_Symphony">Play! A Video Game Symphony</a>. Se trata de una serie de conciertos que han recorrido varias ciudades del mundo donde se interpretan, en versiones sinfónicas, algunas de las piezas más conocidas del repertorio de música de videojuegos.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6W3-5q-Pv98&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6W3-5q-Pv98&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>En una línea muy similar podemos encontrar también Distant Worlds: una serie de conciertos dedicada exclusivamente a la música de la serie Final Fantasy &#8211; compuesta en su mayoría por el genial <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nobuo_uematsu">Nobuo Uematsu</a> -. Para los que son fanáticos de la serie, l<a href="http://eis-blog.ucsc.edu/2009/07/distant-worlds-san-francisco-symphony-plays-celebrates-music-from-final-fantasy/">a experiencia de presenciar un concierto como éste</a> no puede ser nada menos que espectacular. Especialmente frente a clásicos del repertorio, como por ejemplo One-Winged Angel, la sinfonía de Sephiroth en Final Fantasy VII:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sx1PAyD3rzc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Sx1PAyD3rzc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Uematsu tiene también otras dimensiones. Junto con colaboradores suyos en Square Enix formó en el 2002 la banda The Black Mages, una banda de rock que hace reinterpretaciones de las composiciones del propio Uematsu para la serie Final Fantasy:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wlQ3hNucVR0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wlQ3hNucVR0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>La música de Final Fantasy también es bastante popular con la comunidad de <a href="http://ocremix.org/">OverClocked Remix</a> &#8211; una comunidad en línea que se ha dedicado a remezclar música de diferentes videojuegos en diferentes estilos. Uno de sus <a href="http://ocremix.org/albums/">proyectos más completos</a> es <a href="http://ocremix.org/album/1/final-fantasy-vii-voices-of-the-lifestream">Voices of the Lifestream</a>, una reinterpretación completa de la banda sonora de FFVII que es bastante buena. Pero en sus archivos pueden encontrar también música de muchísimos otros videojuegos, como esta versión de una canción de Legend of Zelda:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-HpSI9M9OY4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-HpSI9M9OY4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Finalmente, para cerrar el ciclo en la misma línea electrónica, una última muestra de lo que se está haciendo con música de videojuegos &#8211; pero en este caso, es más una plataforma, o un género en sí mismo, que un producto. Se trata de los chiptunes &#8211; música generada usando o emulando los chips de audio de consolas de videojuegos viejas, principalmente de 8 bits. Es un estilo totalmente minimalista, DIY (casi punk, en ese sentido) de hacer música, jugando con Game Boys, Nintendo DSs y diferentes emuladores. Los sonidos son sumamente limitados, y algunos incluso dirían que no lo considerarían música, pero no importa: el sonido es nostálgico, para algunos (y me incluyo) es bonito, y es una forma diferente de hacer música, de hacerla sencilla y accesible, y de hacerla en vivo también. Existen muchos artistas y recursos del género chiptunes, y aquí sólo una pequeña muestra:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7s_yjFU6_JQ&#038;hl=es_ES&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7s_yjFU6_JQ&#038;hl=es_ES&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El artista de este video, además, es <a href="http://pixelh8.co.uk/">pixelh8</a>, &#8220;artista multidisciplinario y tecnoantropólogo&#8221;. Entre otras cosas, pixelh8 ha creado un emulador de chiptunes para el Nintendo DS llamado <a href="http://thebbps.com/articles/content/wip-chiptuesday-master-stroke-ds-freeware.html">MasterStroke DS</a>, de modo que si tienen un DS al cual pueden cargarle software (usando, por ejemplo, un cartucho R4) pueden <a href="http://pixelh8.co.uk/software/">descargar gratuitamente MasterStroke DS</a> y empezar a jugar a hacer sus propios chiptunes. No es intuitivo ni amistoso visualmente, pero después de pelearse un rato con él empezarán a escuchar cosas interesantes. Es un programa pensado para interpretar chiptunes en vivo, así que si consigo suficiente gente jugando con esto quién sabe, quizás hasta podamos armar un pequeño jam session con DSs.</p>
<p>¿Interesados? Aquí un pequeño video explicando un poco más sobre el MasterStroke DS:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/juz6OHpYGBk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/juz6OHpYGBk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/11/musica-y-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LVL en Twitter</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/10/lvl-en-twitter/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/10/lvl-en-twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[lvl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Al principio dudé sobre esto, pero luego tuvo sentido. Como habrán notado, es un poco difícil actualizar la información por aquí, principalmente por limitaciones de tiempo. Así que mientras tanto, he creado una cuenta del LVL en Twitter. Allí básicamente estoy agregando los artículos que voy encontrando que son de interés sobre el tema (los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al principio dudé sobre esto, pero luego tuvo sentido. Como habrán notado, es un poco difícil actualizar la información por aquí, principalmente por limitaciones de tiempo. Así que mientras tanto, he creado una cuenta del <a href="http://twitter.com/lvlpe">LVL en Twitter</a>. Allí básicamente estoy agregando los artículos que voy encontrando que son de interés sobre el tema (los mismos que también agrego a los recomendados que están en la parte de abajo), pero es un poco más fácil de actualizar y permite tener un poco más de interacción también.</p>
<p>Así que los interesados en recibir o recomendar novedades sobre videojuegos, sobre todo artículos y noticias que voy encontrando que agregan dimensiones de complejidad al tema, son bienvenidos a seguirnos en <a href="http://twitter.com/lvlpe">@lvlpe</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/10/lvl-en-twitter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El aprendizaje de la transgresión</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 19:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[jovenes]]></category>
		<category><![CDATA[jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[espacio publico]]></category>
		<category><![CDATA[participacion]]></category>
		<category><![CDATA[socializacion]]></category>
		<category><![CDATA[transgresion]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Aprender, en su sentido más amplio, es no solamente aprender a seguir ciertos conjuntos de reglas que se aplican en uno u otro contexto específico, sino que el &#8220;verdadero&#8221; aprendizaje implica también aprender cuándo esas reglas no deben aplicarse, cuándo están fuera de contexto e, incluso, cuándo estas reglas deben transgredirse y qué significa que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprender, en su sentido más amplio, es no solamente aprender a seguir ciertos conjuntos de reglas que se aplican en uno u otro contexto específico, sino que el &#8220;verdadero&#8221; aprendizaje implica también aprender cuándo esas reglas no deben aplicarse, cuándo están fuera de contexto e, incluso, cuándo estas reglas deben transgredirse y qué significa que sean transgredidas. Todo lo cual es mucho menos obvio de lo que parece y es, en general, algo que aprendemos mucho por ensayo y error y en el proceso de participar de diferentes comunidades que intercambian conocimiento (desde organizaciones formalmente establecidas hasta grupos de amigos).</p>
<p>Pues bien, ¿a qué viene todo esto? A que cada es más común que diferentes tipos de experiencias compartidas en grupo, y aprendizajes, se den virtualmente, y cada vez más en mundos virtuales dentro de los juegos en línea (juegos como por ejemplo World of Warcraft). Para muchos jóvenes, estos son los espacios en los cuales hacen amigos, descubren las reglas implícitas de socialización dentro de estos mundos (que no son las mismas que las reglas codificadas en el juego mismo) y luego, incluso, <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/09/paisajes-inexistentes.html">extrapolan su experiencia en estos espacios virtuales a su experiencia en el mundo real</a>.</p>
<p>Sin embargo, aquí empieza a surgir algo un poco perverso, y un poco preocupante. ¿Qué lugar existe en estas comunidades, en estos espacios, para la transgresión? Para todo aquello que es diferente, innovador, original, aquello que muchas veces nos hace sentir incómodos. El espacio para la transgresión en el espacio físico, aunque se encuentra fuertemente regulado socialmente, existe e irrumpe por la simple razón de que no podemos detenerlo. Cuando alguien hace algo que nos incomoda, es mucho más difícil simplemente bloquearlo o bannearlo de la vida (que puede ser llevar las cosas un poco lejos). Sin embargo, en una comunidad en línea es mucho más lo que se puede hacer para censurar o silenciar todo aquel discurso que resulta incómodo.</p>
<p>El problema de esto es que, entonces, la noción que muchos jóvenes terminan extrapolando al espacio físico es la noción de que <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2009/06/28/espacios-privados-publicos-sociales-compartidos-etc/">el espacio público es como un centro comercial</a>. Mientras todo el mundo siga las reglas, no hay necesidad de llamar a seguridad, pero todo aquello que perturbe el orden de las cosas (en el centro comercial, todo aquello que impida que la gente consuma &#8211; y en los juegos en línea, básicamente, es lo mismo) debe ser ocultado, retirado, ignorado. Espacios cómodos, imperturbables, para el sano esparcimiento.</p>
<p>¿Qué ocurre con todo lo que no es sano, lo que es diferente? ¿Qué ocurre con la manifestación de todo aquello que es incómodo? Si los jóvenes aprenden a socializar cada vez más en estos espacios, ¿dónde están aprendiendo las maneras en las que transgredir, <a href="http://www.boingboing.net/2009/09/04/irate-chinese-gamers.html">en las que estar en desacuerdo</a>? Estamos, quizás, de manera muy transparente, formando nuevas generaciones que aprenden, muy sutilmente, que no hay un espacio para eso. Que aprenden solamente a comportarse (no a actuar) en la comodidad plástica de los centros comerciales.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/09/el-aprendizaje-de-la-transgresion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coleccionando recursos</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/coleccionando-recursos/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/07/coleccionando-recursos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 01:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[estudios]]></category>
		<category><![CDATA[recursos]]></category>
		<category><![CDATA[biblioteca]]></category>
		<category><![CDATA[lima]]></category>
		<category><![CDATA[lvl]]></category>
		<category><![CDATA[peru]]></category>
		<category><![CDATA[referencias]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[Como parte del trabajo del LVL, uno de nuestros intereses es empezar a mapear y coleccionar los diferentes recursos sobre videojuegos que existen en el Perú (y quizás un poco más allá también, no está de más). Empezamos señalando algo breve respecto a estudios de videojuegos en el Perú, pero ahora me gustaría ampliar eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como parte del trabajo del LVL, uno de nuestros intereses es empezar a mapear y coleccionar los diferentes recursos sobre videojuegos que existen en el Perú (y quizás un poco más allá también, no está de más). Empezamos señalando algo breve respecto a <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/estudios-sobre-videojuegos-en-el-peru/">estudios de videojuegos en el Perú</a>, pero ahora me gustaría ampliar eso como una convocatoria abierta a cualquiera que sepa de otros recursos para empezar a coleccionarlos.</p>
<p>Aunque en primer lugar estamos buscando estudios e investigaciones un poco más académicas, creo que es también importante ampliar nuestras fuentes y nuestros referentes para incluir otro tipo de cosas. Artículos, blogs, discusiones en línea, videos, conferencias, y demás, todos podrían ser buenos recursos que nos permitan documentar el desarrollo de los videojuegos en el Perú así como para motivar nuevas discusiones sobre el tema. Incluso referencias a actividades, como la <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/videojuegos-historias-ludicas-aventuras-insolitas/">nueva muestra de videojuegos en el Centro Fundación Telefónica</a>, brinda recursos e ideas interesantes para la discusión.</p>
<p>Así que si alguien sabe de algún recurso interesante, o tiene algún trabajo o artículo que le gustaría compartir, son bienvenidos a avisarnos por aquí, o también puede ser <a href="mailto:info@lvl.pe">por correo electrónico</a> o a través de <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=113925474536&amp;ref=ts">nuestro grupo en Facebook</a>. Una vez que empecemos a capturar material podemos pensar en empezar a compilarlo en una sección del blog o quizás en una plataforma separada como un wiki, según lo que queramos hacer con eso.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/07/coleccionando-recursos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Videojuegos: historias lúdicas, aventuras insólitas</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/videojuegos-historias-ludicas-aventuras-insolitas/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/07/videojuegos-historias-ludicas-aventuras-insolitas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 01:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[narrativas]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[exhibicion]]></category>
		<category><![CDATA[fundacion telefonica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[El Centro de la Fundación Telefónica tiene en estos días una exposición bajo el título Videojuegos: Historias lúdicas, aventuras insólitas. De la descripción de la exposición:
¿Has pensado alguna vez que en el juego puede estar el origen mismo de la cultura? ¿Te imaginas un video juego que te haga pensar sobre el medio ambiente? “VIDEO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-66 alignright" title="vj-telefonica" src="http://www.lvl.pe/wp-content/uploads/2009/07/vj-telefonica.jpg" alt="vj-telefonica" width="163" height="124" />El Centro de la Fundación Telefónica tiene en estos días una exposición bajo el título <em><a href="http://www.educared.edu.pe/general/actividad/1605/video-juegos:-historias-ludicas-aventuras-insolitas/">Videojuegos: Historias lúdicas, aventuras insólitas</a></em>. De la descripción de la exposición:</p>
<blockquote><p>¿Has pensado alguna vez que en el juego puede estar el origen mismo de la cultura? ¿Te imaginas un video juego que te haga pensar sobre el medio ambiente? “VIDEO JUEGOS: historias lúdicas, aventuras insólitas” es una interesante exposición que reúne a distintos creadores dispuestos a mostrarnos que los video juegos tienen infinitas posibilidades, igual que otras artes como la literatura y la pintura.</p></blockquote>
<p><span id="more-65"></span>Me enteré de la exposición a través de <a href="http://www.arturogoga.com/2009/07/21/impresionante-exposicion-de-videojuegos-en-fundacion-telefonica-lima-peru/">la reseña de Arturo Goga</a> que detalla mucho más sobre los juegos que están siendo exhibidos y sobre la calidad de la muestra. Espero tener la oportunidad de ir en los próximos días. Dice Goga:</p>
<blockquote><p>Dejemos algo en claro: no verán a Mario, ni a Sonic, ni a Gordon Freeman en la exposición. No verán Counter-Strike, ni nada por el estilo. Pero eso es justamente lo que me llamó tanto la atención de la expo: <em>Videojuegos: Historias Lúdicas, aventuras insólitas </em>es una exhibición que demuestra no sólo cómo los videojuegos han crecido y madurado como para ser una plataforma viable de arte, sino también nos da un vistazo a cómo ha crecido la “indie-scene”, o escena independiente de desarrolladores.</p></blockquote>
<p>Lo cual deja claro que la muestra es tanto más interesante para todos aquellos interesados en los temas del LVL. De hecho, la manera cómo parece estar presentada <em>Videojuegos </em>muestra una concepción y comprensión mucho más amplia del fenómeno de la interactividad y su posibilidad para contar historias, algo que hemos comentado últimamente hablando sobre <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/el-arte-del-diseno-de-juegos/">el trabajo de Chris Crawford</a> y sus storytronics.</p>
<p>En verdad, da mucho gusto ver que la Fundación Telefónica está desarrollando este tipo de muestras. Además, me parece especialmente interesante que esto esté anunciado en su sitio <a href="http://www.educared.pe/index.asp">EducaRed</a>, y presentado como un programa para docentes y estudiantes. No sólo eso, sino que paseando por el sitio web del <a href="http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/index.htm">Centro de la Fundación</a> pueden encontrarse una serie de novedades, actividades y recursos interesantes para todos los interesados no sólo en el estudio de los videojuegos, sino de los medios de comunicación y de la tecnología en general. Particularmente interesante: un <a href="http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/act_01.asp#conferencias">taller de realización musical con Game Boys</a> con Valentín Yoshimoto a realizarse en agosto.</p>
<p>Con suerte, si el tiempo lo permite, podré darme una vuelta por la muestra y recoger un poco más de información, aunque la reseña de Arturo Goga está bastante buena.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/07/videojuegos-historias-ludicas-aventuras-insolitas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jugar a las noticias</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/jugar-a-las-noticias/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/07/jugar-a-las-noticias/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 22:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[narrativas]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[generos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos serios]]></category>
		<category><![CDATA[jugar en serio]]></category>
		<category><![CDATA[operacion jaque]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Hay un buen artículo en el blog de la Fundación Knight sobre videojuegos utilizados para promover información noticiosa, que enmarcan dentro de la idea más amplia que es producir juegos para &#8220;jugar en serio&#8221;. La idea de &#8220;jugar en serio&#8220;, que aparece cada vez más en más lugares, es que los videojuegos pueden utilizarse no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay un buen artículo en el <a href="http://www.knightblog.org">blog de la Fundación Knight</a> sobre <a href="http://www.knightblog.org/a-serious-look-at-serious-games/">videojuegos utilizados para promover información noticiosa</a>, que enmarcan dentro de la idea más amplia que es producir juegos para &#8220;jugar en serio&#8221;. La idea de &#8220;<a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/31/aprendiendo-a-jugar-en-serio/">jugar en serio</a>&#8220;, que aparece cada vez más en más lugares, es que los videojuegos pueden utilizarse no solamente como un espacio para juegos &#8220;divertidos&#8221; que nos distraen y entretienen, sino que pueden ser utilizados también para temáticas más &#8220;serias&#8221; vinculadas a problemas sociales de los que los jugadores pueden informarse e incluso participar.</p>
<blockquote><p>Un reciente <a href="http://features.csmonitor.com/innovation/2009/06/25/video-games-that-let-you-play-with-your-news/">artículo del Christian Science Monitor</a> hace un perfil de los &#8220;juegos de noticias&#8221; &#8211; el género emergente donde juegos no ficticios exponen a los jugadores al proceso de producción noticiosa y los ayudan a entender la complejidad de los temas en las noticias. [Traducción mía]<span id="more-61"></span></p></blockquote>
<p>Los diferentes ejemplos de juegos de noticias buscan involucrar a los jugadores con las múltiples dimensiones de la información &#8211; buscando fuentes, corroborándolas, tomando decisiones respecto de cuáles son mejores que otras. Es decir, son un aprendizaje participativo, interactivo, de cómo pueden ellos mismos comportarse frente a la información en los medios de comunicación. La interactividad de la experiencia permite apreciar dimensiones y aspectos que no son evidentes desde el punto de vista del consumidor de información.</p>
<p>Un ejemplo latinoamericano reciente es <a href="http://pulsosocial.com/2009/07/06/la-operacion-jaque-tiene-su-juego-en-facebook/">el juego colombiano de la Operación Jaque</a>, donde se recrea interactivamente la operación en la que se rescató un grupo de rehenes secuestrados por las FARC, entre ellos Ingrid Betancourt. El juego se juega a través de Facebook &#8211; aprovechando que el público jugador <a href="http://www.lvl.pe/2009/06/ampliar-el-espectro/">participa de una experiencia más diversa</a> &#8211; de una manera muy sencilla, y sobre todo, ofrece también los canales a través de los cuales los jugadores pueden compartir y comentar colectivamente la experiencia, de manera que pueden también discutir la complejidad del problema del juego. Así lo describe el blog PulsoSocial:</p>
<blockquote><p>También es importante destacar, que los foros de esta aplicación  sirven para que los usuarios reflexionen alrededor de estos temas. Y  que la posibilidad de compartir este juego con los amigos y  comparar puntajes hace que se extienda mucho más la voz y al menos que no se olvide o se ignore esta situación.</p></blockquote>
<p>Aunque podemos ver esto ahora como un género en particular de juegos, el hecho de que <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/fusion-de-generos/">las fronteras entre géneros se hagan difusas</a> es un indicador para pensar que también podríamos ver experiencias de este tipo que se desprendan del análisis y la crítica de juegos que no necesariamente son &#8220;serios&#8221;. Es como si, por ejemplo, tomáramos un juego sumamente popular como Crazi Combi lo es en el Perú (vía Facebook) y lo utilizáramos como el hilo conductor para una discusión o reflexión abierta respecto a los problemas del transporte y el tránsito en Lima. No es sólo que los juegos puedan ser &#8220;serios&#8221; &#8211; y el adjetivo es un tanto problemático, lo reconozco &#8211; sino que también podemos pensar &#8220;seriamente&#8221; sobre los juegos que jugamos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/07/jugar-a-las-noticias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La mirada del jugador</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/la-mirada-del-jugador/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/07/la-mirada-del-jugador/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[parodia]]></category>
		<category><![CDATA[percepcion]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Después que no digan que los videojuegos no nos hacen ver el mundo distinto.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después que no digan que los videojuegos no nos hacen ver el mundo distinto.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/-jBKKV2V8eU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-jBKKV2V8eU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/07/la-mirada-del-jugador/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fusión de géneros</title>
		<link>http://www.lvl.pe/2009/07/fusion-de-generos/</link>
		<comments>http://www.lvl.pe/2009/07/fusion-de-generos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[narrativas]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[articulos]]></category>
		<category><![CDATA[generos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lvl.pe/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Durante mucho tiempo hemos estado acostumbrados a una variedad de géneros de juego, y a gustos igualmente segmentados: gente que juega RPGs, gente que prefiere juegos de estrategia, otros que prefieren los juegos de acción o FPS, y así sucesivamente. Pero un muy sugerente artículo del blog Game&#124;Life de la revista Wired sugiere que pronto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante mucho tiempo hemos estado acostumbrados a una variedad de géneros de juego, y a gustos igualmente segmentados: gente que juega RPGs, gente que prefiere juegos de estrategia, otros que prefieren los juegos de acción o FPS, y así sucesivamente. Pero un muy sugerente artículo del blog Game|Life de la revista Wired sugiere que <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/07/bioware-muzyka/">pronto podríamos empezar a ver juegos que fusionan elementos de diferentes géneros</a>, y la idea no suena en absoluto descabellada.</p>
<blockquote><p>&#8220;Los géneros son casi un vestigio del pasado&#8221;, señala Muzyka. &#8220;De alguna manera, muchos de los mejores juegos de acción son RPGs también, porque te permiten tener una progresión, exploración, combate o conflicto, y una historia&#8221;.</p>
<p>Esos atributos claves de los RPGs, dijo, son valiosos para &#8220;cualquier tipo de juego&#8221;. [Traducción mía]</p></blockquote>
<p>Lo cual empieza a plantear una serie de desafíos interesantes respecto a cómo pueden exitosamente fusionarse diferentes géneros en el futuro, o de juegos que intenten combinar experiencias de diferentes géneros bajo una misma lógica más o menos articulada (el éxito en este tipo de experimentos es variable &#8211; fue, por ejemplo, un poco de lo que intentó hacer Wil Wright con <em>Spore</em>). Pero así como <a href="http://www.lvl.pe/2009/06/ampliar-el-espectro/">los límites de las mismas plataformas de juego se extienden</a>, también las separaciones entre los géneros y las experiencias de juego se van transformando para ajustarse a esta experiencia.</p>
<p>No es difícil imaginar, por ejemplo, juegos &#8220;multiplataforma&#8221;, en el sentido de que pueden, por ejemplo, jugarse de una manera en un Wii y el mismo universo de juego, pero con una experiencia diferente, se puede llevar con uno en el Nintendo DS. Algo así intentó Nintendo hace unos años con la integración de los juegos portátiles de Pokémon con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Stadium">Pokémon Stadium</a> para Nintendo 64, y otros experimentos similares existen también, pero esta idea sin embargo nunca ha llegado a coger demasiado empuje. Las líneas entre géneros se difuminan al mismo tiempo que los quiebre entre la experiencia de juego lo hacen.</p>
<p>Esto, además, permite experiencias de juegos más complejas y que tienen también consideraciones más realistas. Así como la vida real nos exige ser capaces de dominar diversos conjuntos de habilidades y actividades para cumplir con nuestros objetivos, los videojuegos pueden empezar también a recoger esta misma diversidad y complejidad.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lvl.pe/2009/07/fusion-de-generos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
