Recursos
Bibliografía peruana
Quiroz, María Teresa & Ana Rosa Tealdo. Videojuegos o los compañeros virtuales. Fondo de Desarrollo Editorial de la Universidad de Lima, Lima, 1996.
Bibliografía en español
Caillois, Roger. Los juegos y los hombres: la máscara y el vértigo. Fondo de cultura económica. México D.F, 1994.
Bibliografía en inglés
Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where Old And New Media Collide. New York University Press, New York, 2006.
Jenkins, Henry. Fans, Bloggers, And Gamers: Exploring Participatory Culture. New York University Press, New York, 2006.
Johnson, Steven. Everything Bad Is Good For You: How Today’s Popular Culture Is Actually Making Us Smarter. The Berkeley Publishing Group, New York, 2005. El primer capítulo de la primera parte trata enteramente sobre videojuegos y sus efectos cognitivos.
Salen, Katie (ed.). The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning. MIT Press, Boston, 2007.
Watking, S. Craig. The Young And The Digital: What the Migration to Social-Network Sites, Games, and Anytime, Anywhere Media Means for Our Future. Beacon Press, Boston, 2009. Especialmente relevantes son los capítulos 5 y 6.