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	<title>LVL &#187; distant worlds</title>
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	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
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		<title>Música y videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 01:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos son medios híbridos &#8211; es decir, combinan diferentes medios y formatos en un solo paquete que ofrece una experiencia diferente a la de sus partes componentes. No son solamente visuales, sino que son también interactivos, a menudo incluso textuales, y quizás una de las dimensiones no tan exploradas es la dimensión del sonido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son medios híbridos &#8211; es decir, combinan diferentes medios y formatos en un solo paquete que ofrece una experiencia diferente a la de sus partes componentes. No son solamente visuales, sino que son también interactivos, a menudo incluso textuales, y quizás una de las dimensiones no tan exploradas es la dimensión del sonido en los videojuegos. Como ocurre con las películas, la banda sonora de un juego establece el trasfondo en el cual se desliza nuestra experiencia de jugar, sin tomar el protagonismo pero siempre marcando la pauta. Y, con los años, los que hemos crecido jugando videojuegos no podemos sino desarrollar afinidades particularmente emocionales por diferentes piezas musicales que reconocemos de diferentes juegos.</p>
<p>Es tal la significación que puede cobrar la música de los videojuegos, que se ha vuelto algo así como un género en sí mismo. O, en realidad, varios. Quiero hacer aquí una breve exploración de los diferentes experimentos musicales que pueden encontrarse a partir de la música de los videojuegos, en estilos muy diferentes.<span id="more-77"></span></p>
<p>Uno de estos experimentos es, por ejemplo, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Play!_A_Video_Game_Symphony">Play! A Video Game Symphony</a>. Se trata de una serie de conciertos que han recorrido varias ciudades del mundo donde se interpretan, en versiones sinfónicas, algunas de las piezas más conocidas del repertorio de música de videojuegos.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6W3-5q-Pv98&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6W3-5q-Pv98&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>En una línea muy similar podemos encontrar también Distant Worlds: una serie de conciertos dedicada exclusivamente a la música de la serie Final Fantasy &#8211; compuesta en su mayoría por el genial <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nobuo_uematsu">Nobuo Uematsu</a> -. Para los que son fanáticos de la serie, l<a href="http://eis-blog.ucsc.edu/2009/07/distant-worlds-san-francisco-symphony-plays-celebrates-music-from-final-fantasy/">a experiencia de presenciar un concierto como éste</a> no puede ser nada menos que espectacular. Especialmente frente a clásicos del repertorio, como por ejemplo One-Winged Angel, la sinfonía de Sephiroth en Final Fantasy VII:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sx1PAyD3rzc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Sx1PAyD3rzc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Uematsu tiene también otras dimensiones. Junto con colaboradores suyos en Square Enix formó en el 2002 la banda The Black Mages, una banda de rock que hace reinterpretaciones de las composiciones del propio Uematsu para la serie Final Fantasy:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wlQ3hNucVR0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wlQ3hNucVR0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>La música de Final Fantasy también es bastante popular con la comunidad de <a href="http://ocremix.org/">OverClocked Remix</a> &#8211; una comunidad en línea que se ha dedicado a remezclar música de diferentes videojuegos en diferentes estilos. Uno de sus <a href="http://ocremix.org/albums/">proyectos más completos</a> es <a href="http://ocremix.org/album/1/final-fantasy-vii-voices-of-the-lifestream">Voices of the Lifestream</a>, una reinterpretación completa de la banda sonora de FFVII que es bastante buena. Pero en sus archivos pueden encontrar también música de muchísimos otros videojuegos, como esta versión de una canción de Legend of Zelda:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-HpSI9M9OY4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-HpSI9M9OY4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Finalmente, para cerrar el ciclo en la misma línea electrónica, una última muestra de lo que se está haciendo con música de videojuegos &#8211; pero en este caso, es más una plataforma, o un género en sí mismo, que un producto. Se trata de los chiptunes &#8211; música generada usando o emulando los chips de audio de consolas de videojuegos viejas, principalmente de 8 bits. Es un estilo totalmente minimalista, DIY (casi punk, en ese sentido) de hacer música, jugando con Game Boys, Nintendo DSs y diferentes emuladores. Los sonidos son sumamente limitados, y algunos incluso dirían que no lo considerarían música, pero no importa: el sonido es nostálgico, para algunos (y me incluyo) es bonito, y es una forma diferente de hacer música, de hacerla sencilla y accesible, y de hacerla en vivo también. Existen muchos artistas y recursos del género chiptunes, y aquí sólo una pequeña muestra:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7s_yjFU6_JQ&#038;hl=es_ES&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7s_yjFU6_JQ&#038;hl=es_ES&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El artista de este video, además, es <a href="http://pixelh8.co.uk/">pixelh8</a>, &#8220;artista multidisciplinario y tecnoantropólogo&#8221;. Entre otras cosas, pixelh8 ha creado un emulador de chiptunes para el Nintendo DS llamado <a href="http://thebbps.com/articles/content/wip-chiptuesday-master-stroke-ds-freeware.html">MasterStroke DS</a>, de modo que si tienen un DS al cual pueden cargarle software (usando, por ejemplo, un cartucho R4) pueden <a href="http://pixelh8.co.uk/software/">descargar gratuitamente MasterStroke DS</a> y empezar a jugar a hacer sus propios chiptunes. No es intuitivo ni amistoso visualmente, pero después de pelearse un rato con él empezarán a escuchar cosas interesantes. Es un programa pensado para interpretar chiptunes en vivo, así que si consigo suficiente gente jugando con esto quién sabe, quizás hasta podamos armar un pequeño jam session con DSs.</p>
<p>¿Interesados? Aquí un pequeño video explicando un poco más sobre el MasterStroke DS:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/juz6OHpYGBk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/juz6OHpYGBk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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