Nuevo wiki de recursos

Tuesday, June 29th, 2010

Hace un tiempo habíamos creado la página de recursos y habíamos recibido buenos comentarios y aportes.

Para ampliar eso aún más, hemos creado ahora un wiki de recursos para ordenar las diferentes referencias que vamos encontrando y recibiendo sobre el estudio de los videojuegos y la cultura gamer. Todos los contenidos de la anterior página de recursos han sido copiados a este nuevo wiki, donde he creado categorías para ordenar mejor el contenido.

Una de las grandes ventajas del nuevo wiki es que cualquiera puede agregar referencias y elementos, así que espero que puedan ayudarme a ampliar esta lista y convertir este wiki en un recurso valioso para todo investigador, jugador o interesado.

Nuevo look

Saturday, June 5th, 2010

Estrenamos nuevo look en el LVL. He tratado de responder a varios comentarios que he recibido sobre el sitio cambiando a un estilo visual que es un poco (aunque no totalmente) más amigable para los ojos y la lectura. Como algunos habrán notado, el sitio del Laboratorio corre sobre la plataforma WordPress (2.9.2) en una instalación propia, y ahora estamos utilizando el tema Imagination publicado por CSSJockey.

El tema está recién instalado, así que hay aún varios detalles por afinar para que esté funcionando del todo. He renovado también el logo para que vaya más con el nuevo look, y espero en los próximos días terminar de configurar todo.

Cualquier comentario, crítica o sugerencia es bienvenido. Y gracias por seguir leyendo :) .

Coleccionando recursos

Wednesday, July 22nd, 2009

Como parte del trabajo del LVL, uno de nuestros intereses es empezar a mapear y coleccionar los diferentes recursos sobre videojuegos que existen en el Perú (y quizás un poco más allá también, no está de más). Empezamos señalando algo breve respecto a estudios de videojuegos en el Perú, pero ahora me gustaría ampliar eso como una convocatoria abierta a cualquiera que sepa de otros recursos para empezar a coleccionarlos.

Aunque en primer lugar estamos buscando estudios e investigaciones un poco más académicas, creo que es también importante ampliar nuestras fuentes y nuestros referentes para incluir otro tipo de cosas. Artículos, blogs, discusiones en línea, videos, conferencias, y demás, todos podrían ser buenos recursos que nos permitan documentar el desarrollo de los videojuegos en el Perú así como para motivar nuevas discusiones sobre el tema. Incluso referencias a actividades, como la nueva muestra de videojuegos en el Centro Fundación Telefónica, brinda recursos e ideas interesantes para la discusión.

Así que si alguien sabe de algún recurso interesante, o tiene algún trabajo o artículo que le gustaría compartir, son bienvenidos a avisarnos por aquí, o también puede ser por correo electrónico o a través de nuestro grupo en Facebook. Una vez que empecemos a capturar material podemos pensar en empezar a compilarlo en una sección del blog o quizás en una plataforma separada como un wiki, según lo que queramos hacer con eso.

LVL en Perú21

Sunday, July 5th, 2009

La columna Perú2.1 de hoy, de Marco Sifuentes (del Útero de Marita), recoge el tremendo impacto que el juego de Facebook Crazi Combi ha tenido en la última semana y lo pone como ejemplo de la manera como los videojuegos están incrementando su presencia masiva en el medio local. Menciona, también, al LVL como ejemplo del tipo de estudios que pueden hacerse sobre el tema en nuestro medio antes de que sus efectos nos pasen desapercibidos.

Para muchos el tema sigue siendo completamente nuevo y ajeno, pero conforme juegos como Crazi Combi nos obligan un poco a ampliar nuestros conceptos establecidos sobre videojuegos y jugadores, se amplía también la necesidad de realizar más estudios y tener más conversaciones sobre el impacto que esta cultura irá teniendo en el Perú.

Esperamos que los que hayan llegado hasta aquí por medio de la columna encuentren esta información interesante, y nos gustaría mucho saber qué dudas tienen o qué temas les gustaría que profundicemos, pues recién estamos en etapa de lanzamiento y explorando aún diversas posibilidades para futuras actividades. Los invitamos a seguir visitando o a suscribirse a la fuente RSS del blog para seguir las novedades de lo que vamos trabajando (también tenemos una fuente RSS de artículos recomendados sobre videojuegos, que está en la parte de abajo del blog). También son bienvenidos a comentar en cualquiera de nuestros artículos o de enviarnos sus dudas o comentarios por correo electrónico.

Acabamos, también, de crear un grupo en Facebook para que los interesados puedan seguir las novedades por ahí.

Pensamos ir experimentando con diferentes actividades en el futuro cercano y nos gustaría contar con la participación de todos los interesados. Así que espero que nos mantengamos en contacto.

Cosas por hacer

Sunday, June 28th, 2009

Dentro del poco ordenamiento que tenemos aún para el LVL, ya hay muchas ideas y muchos pendientes de cosas por hacer. Es importante resaltar desde ya que todo aquel interesado en apoyar y participar es más que bienvenido, pues la idea es en primer lugar ir ampliando la red de personas involucradas en el tema, las actividades y los estudios que queremos realizar. Aquí una pequeña lista de ideas, actividades y proyectos que con suerte podrán empezar a moverse en los próximos meses.

  • Primero que nada, ampliar la red de participantes.
  • Abrir canales para circular información. Como el feed RSS de artículos relevantes que tenemos en la parte de abajo del blog.
  • Empezar a armar comunidades, con un grupo en Facebook y quizás una cuenta en Twitter.
  • Organizar sesiones abiertas para jugar diferentes videojuegos.
  • Empezar a recopilar investigaciones.
  • Armar conferencias y seminarios a partir de esas investigaciones.
  • Compilar y mantener una biblioteca de recursos sobre videojuegos en el Perú (¿un wiki quizás?).

Sobre todo, me interesa saber más de la gente. ¿Quién más está metido en el tema, cómo y dónde se está trabajando? Hay que empezar a documentar y circular las experiencias, para luego poder ir pensando en armar conversatorios y talleres donde poder profundizar más en las experiencias que se tienen.

Una serie de malentendidos

Tuesday, May 19th, 2009

Mi preocupación por los videojuegos viene motivada, entre otras fuentes, por lo que me parece una profunda incomprensión del medio por parte de… básicamente, de todos los que no lo han jugado. Pero es una incomprensión comprensible – no sólo porque se trata de un medio que, realmente, sigue siendo relativamente joven, sino también porque es un medio que ha pasado por muchas etapas y autoconcepciones en el camino. Los videojuegos de ahora y lo que significan son algo muy diferente a su equivalente de hace poco menos de 20 años, cuando empecé a jugarlos (lo cual me hace caer en cuenta, además, que tengo casi 20 años jugando videojuegos. Ala. Estoy viejo.).

Esta incomprensión se me hace evidente, sobre todo, cuando veo la cobertura de los medios masivos/tradicionales sobre los videojuegos. Usualmente son historias descontextualizadas, a menudo un poco condenatorias, denunciando la violencia, el aislamiento social, las consecuencias negativas en la educación de los niños y jóvenes que juegan estos juegos. Pero estas caracterizaciones no sólo pintan una imagen incompleta del asunto, sino que también caen presa a una serie de lugares comunes instaurados en el discurso cotidiano sobre el medio.

Creo que uno de los objetivos que debemos tener aquí es volver sobre esos lugares comunes, y sobre esa incomprensión, para explorar cuán fundados o no están. Es mi intuición inicial que no lo estarán, sino que encontraremos todo un nuevo universo de información que nos muestra otro lado. Los videojuegos son, realmente, medios de comunicación y objetos culturales, y hoy día, son también vehículos sociales. Internamente, además, el panorama se ha complicado muchísimo: juegos portátiles, consolas, computadoras, juegos vía web, juegos en línea, etc. Cada uno de ellos responde a una lógica específica y genera, también, efectos específicos.

Me encantaría que, de aquí a un tiempo, el LVL se pueda convertir en una referencia útil para diferentes actores involucrados, para tener una información más completa sobre la lógica de los videojuegos y su cultura particular. Tenemos que brindar el contexto adecuado para que la información se pueda comprender mejor, y podamos pasar de las conocidas y trilladas historias de “salvar a la juventud” de la violencia en las pantallas, a un discuso mucho más interesante: ¿estamos aprovechando tanto como podríamos este medio? ¿Estamos ayudando a los jugadores a sacar lo mejor de su experiencia de juego? ¿Estamos construyendo las condiciones para una cultura gamer saludable en el Perú, y un sector y mercado potenciales para crecer en el futuro?

Grandes preguntas, grandemente abiertas por ahora.

Qué level

Sunday, May 17th, 2009

Éste es el nuevo Laboratorio de Videojuegos de Lima. Ésta es su presentación.

El LVL surge hace unos meses como una idea que tuvimos con dos amigos – Santiago Alayza y Daniel Luna – de crear un espacio donde pudiéramos profundizar un poco más en el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más compleja que las que hemos encontrado en nuestro medio. Los tres hemos jugado videojuegos toda nuestra vida, así que estamos convencidos de que estos juegos son más que “juguetes” y que tienen todo el potencial para entenderse y usarse como artefactos culturales, referentes simbólicos como pensamos acerca de los libros y las películas.

Pero también somos conscientes de que carecemos, sobre todo en el Perú, de las herramientas necesarias para saber poner estos objetos culturales en el contexto adecuado. Los medios de comunicación no saben cómo informar sobre historias de videojuegos; los educadores los ven como enemigos a la educación tradicional, los padres de familia como distracciones innecesarias que es mejor controlar, si no eliminar. Creo que hay mucha desinformación en el aire, y muy pocas personas formulando las preguntas realmente interesantes sobre los videojuegos en el Perú.

Aunque éste es un espacio medianamente “académico”, el objetivo es involucrar a una comunidad amplia. Jugadores, desarrolladores, educadores, comunicadores, padres, investigadores, y demás interesados – queremos recoger diferentes puntos de vista y tratar de enmarcar debates más interesantes sobre la influencia que están ejerciendo los videojuegos en nuestro medio. Mi esperanza particular es que esto no sólo nos ayude a poner mejor en contexto este nuevo fenómeno, sino también a sacar lo mejor de él, ayudando a crear un mercado de desarrollo local, reforzando habilidades psicológicas y cognitivas asociadas, e incluso aprovechando a fondo los aspectos de contenido y de narrativa que encierran estos juegos.

Cómo es obvio, a este sitio todavía le falta mucho para estar listo. Es un trabajo en progreso de lo que es, en sí mismo, un experimento organizacional: un grupo medianamente anárquico de personas trabajando virtualmente, cuyos primeros pasos son reunir una base de interesados, articularla y empezar a circular información de relevancia para una nueva comunidad. Así que cualquier persona interesada en saber más o en apoyar este esfuerzo, saben dónde encontrarnos (osea, aquí).