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	<title>LVL &#187; medios</title>
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	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
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		<title>LVL en Perú21</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 21:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La columna Perú2.1 de hoy, de Marco Sifuentes (del Útero de Marita), recoge el tremendo impacto que el juego de Facebook Crazi Combi ha tenido en la última semana y lo pone como ejemplo de la manera como los videojuegos están incrementando su presencia masiva en el medio local. Menciona, también, al LVL como ejemplo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://blogs.peru21.pe/peru2punto1/2009/07/pegame-tu-vicio.html">columna Perú2.1 de hoy</a>, de Marco Sifuentes (del <a href="http://utero.pe">Útero de Marita</a>), recoge el tremendo impacto que el juego de Facebook Crazi Combi ha tenido en la última semana y lo pone como ejemplo de la manera como los videojuegos están incrementando su presencia masiva en el medio local. Menciona, también, al LVL como ejemplo del tipo de estudios que pueden hacerse sobre el tema en nuestro medio antes de que sus efectos nos pasen desapercibidos.</p>
<p>Para muchos el tema sigue siendo completamente nuevo y ajeno, pero conforme juegos como Crazi Combi nos obligan un poco a <a href="http://www.lvl.pe/2009/06/ampliar-el-espectro/">ampliar nuestros conceptos establecidos sobre videojuegos y jugadores</a>, se amplía también la necesidad de <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/estudios-sobre-videojuegos-en-el-peru/">realizar más estudios y tener más conversaciones</a> sobre el impacto que esta cultura irá teniendo en el Perú.</p>
<p>Esperamos que los que hayan llegado hasta aquí por medio de la columna encuentren esta información interesante, y nos gustaría mucho saber qué dudas tienen o qué temas les gustaría que profundicemos, pues recién estamos en etapa de lanzamiento y explorando aún diversas posibilidades para futuras actividades. Los invitamos a seguir visitando o a suscribirse a la <a href="http://www.lvl.pe/feed/">fuente RSS del blog</a> para seguir las novedades de lo que vamos trabajando (también tenemos una fuente RSS de <a href="http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=nBff8j1D3hG6atL4_g6H4A">artículos recomendados sobre videojuegos</a>, que está en la parte de abajo del blog). También son bienvenidos a comentar en cualquiera de nuestros artículos o de <a href="mailto:info@lvl.pe">enviarnos sus dudas o comentarios por correo electrónico</a>.</p>
<p>Acabamos, también, de crear un <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=113925474536">grupo en Facebook</a> para que los interesados puedan seguir las novedades por ahí.</p>
<p>Pensamos ir experimentando con diferentes actividades en el futuro cercano y nos gustaría contar con la participación de todos los interesados. Así que espero que nos mantengamos en contacto.</p>
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		<title>Una serie de malentendidos</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 07:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi preocupación por los videojuegos viene motivada, entre otras fuentes, por lo que me parece una profunda incomprensión del medio por parte de&#8230; básicamente, de todos los que no lo han jugado. Pero es una incomprensión comprensible &#8211; no sólo porque se trata de un medio que, realmente, sigue siendo relativamente joven, sino también porque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi preocupación por los videojuegos viene motivada, entre otras fuentes, por lo que me parece una profunda incomprensión del medio por parte de&#8230; básicamente, de todos los que no lo han jugado. Pero es una incomprensión comprensible &#8211; no sólo porque se trata de un medio que, realmente, sigue siendo relativamente joven, sino también porque es un medio que ha pasado por muchas etapas y autoconcepciones en el camino. Los videojuegos de ahora y lo que significan son algo muy diferente a su equivalente de hace poco menos de 20 años, cuando empecé a jugarlos (lo cual me hace caer en cuenta, además, que tengo casi 20 años jugando videojuegos. Ala. Estoy viejo.).</p>
<p>Esta incomprensión se me hace evidente, sobre todo, cuando veo la cobertura de los medios masivos/tradicionales sobre los videojuegos. Usualmente son historias descontextualizadas, a menudo un poco condenatorias, denunciando la violencia, el aislamiento social, las consecuencias negativas en la educación de los niños y jóvenes que juegan estos juegos. Pero estas caracterizaciones no sólo pintan una imagen incompleta del asunto, sino que también caen presa a una serie de lugares comunes instaurados en el discurso cotidiano sobre el medio.</p>
<p>Creo que uno de los objetivos que debemos tener aquí es volver sobre esos lugares comunes, y sobre esa incomprensión, para explorar cuán fundados o no están. Es mi intuición inicial que no lo estarán, sino que encontraremos todo un nuevo universo de información que nos muestra otro lado. Los videojuegos son, realmente, medios de comunicación y objetos culturales, y hoy día, son también vehículos sociales. Internamente, además, el panorama se ha complicado muchísimo: juegos portátiles, consolas, computadoras, juegos vía web, juegos en línea, etc. Cada uno de ellos responde a una lógica específica y genera, también, efectos específicos.</p>
<p>Me encantaría que, de aquí a un tiempo, el LVL se pueda convertir en una referencia útil para diferentes actores involucrados, para tener una información más completa sobre la lógica de los videojuegos y su cultura particular. Tenemos que brindar el contexto adecuado para que la información se pueda comprender mejor, y podamos pasar de las conocidas y trilladas historias de &#8220;salvar a la juventud&#8221; de la violencia en las pantallas, a un discuso mucho más interesante: ¿estamos aprovechando tanto como podríamos este medio? ¿Estamos ayudando a los jugadores a sacar lo mejor de su experiencia de juego? ¿Estamos construyendo las condiciones para una cultura gamer saludable en el Perú, y un sector y mercado potenciales para crecer en el futuro?</p>
<p>Grandes preguntas, grandemente abiertas por ahora.</p>
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