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	<title>LVL &#187; narrativas</title>
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	<description>Laboratorio de Videojuegos de Lima</description>
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		<title>Videojuegos: historias lúdicas, aventuras insólitas</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 01:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Centro de la Fundación Telefónica tiene en estos días una exposición bajo el título Videojuegos: Historias lúdicas, aventuras insólitas. De la descripción de la exposición: ¿Has pensado alguna vez que en el juego puede estar el origen mismo de la cultura? ¿Te imaginas un video juego que te haga pensar sobre el medio ambiente? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-66 alignright" title="vj-telefonica" src="http://www.lvl.pe/wp-content/uploads/2009/07/vj-telefonica.jpg" alt="vj-telefonica" width="163" height="124" />El Centro de la Fundación Telefónica tiene en estos días una exposición bajo el título <em><a href="http://www.educared.edu.pe/general/actividad/1605/video-juegos:-historias-ludicas-aventuras-insolitas/">Videojuegos: Historias lúdicas, aventuras insólitas</a></em>. De la descripción de la exposición:</p>
<blockquote><p>¿Has pensado alguna vez que en el juego puede estar el origen mismo de la cultura? ¿Te imaginas un video juego que te haga pensar sobre el medio ambiente? “VIDEO JUEGOS: historias lúdicas, aventuras insólitas” es una interesante exposición que reúne a distintos creadores dispuestos a mostrarnos que los video juegos tienen infinitas posibilidades, igual que otras artes como la literatura y la pintura.</p></blockquote>
<p><span id="more-65"></span>Me enteré de la exposición a través de <a href="http://www.arturogoga.com/2009/07/21/impresionante-exposicion-de-videojuegos-en-fundacion-telefonica-lima-peru/">la reseña de Arturo Goga</a> que detalla mucho más sobre los juegos que están siendo exhibidos y sobre la calidad de la muestra. Espero tener la oportunidad de ir en los próximos días. Dice Goga:</p>
<blockquote><p>Dejemos algo en claro: no verán a Mario, ni a Sonic, ni a Gordon Freeman en la exposición. No verán Counter-Strike, ni nada por el estilo. Pero eso es justamente lo que me llamó tanto la atención de la expo: <em>Videojuegos: Historias Lúdicas, aventuras insólitas </em>es una exhibición que demuestra no sólo cómo los videojuegos han crecido y madurado como para ser una plataforma viable de arte, sino también nos da un vistazo a cómo ha crecido la “indie-scene”, o escena independiente de desarrolladores.</p></blockquote>
<p>Lo cual deja claro que la muestra es tanto más interesante para todos aquellos interesados en los temas del LVL. De hecho, la manera cómo parece estar presentada <em>Videojuegos </em>muestra una concepción y comprensión mucho más amplia del fenómeno de la interactividad y su posibilidad para contar historias, algo que hemos comentado últimamente hablando sobre <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/el-arte-del-diseno-de-juegos/">el trabajo de Chris Crawford</a> y sus storytronics.</p>
<p>En verdad, da mucho gusto ver que la Fundación Telefónica está desarrollando este tipo de muestras. Además, me parece especialmente interesante que esto esté anunciado en su sitio <a href="http://www.educared.pe/index.asp">EducaRed</a>, y presentado como un programa para docentes y estudiantes. No sólo eso, sino que paseando por el sitio web del <a href="http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/index.htm">Centro de la Fundación</a> pueden encontrarse una serie de novedades, actividades y recursos interesantes para todos los interesados no sólo en el estudio de los videojuegos, sino de los medios de comunicación y de la tecnología en general. Particularmente interesante: un <a href="http://centro.fundaciontelefonica.org.pe/act_01.asp#conferencias">taller de realización musical con Game Boys</a> con Valentín Yoshimoto a realizarse en agosto.</p>
<p>Con suerte, si el tiempo lo permite, podré darme una vuelta por la muestra y recoger un poco más de información, aunque la reseña de Arturo Goga está bastante buena.</p>
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		<title>Jugar a las noticias</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 22:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay un buen artículo en el blog de la Fundación Knight sobre videojuegos utilizados para promover información noticiosa, que enmarcan dentro de la idea más amplia que es producir juegos para &#8220;jugar en serio&#8221;. La idea de &#8220;jugar en serio&#8220;, que aparece cada vez más en más lugares, es que los videojuegos pueden utilizarse no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay un buen artículo en el <a href="http://www.knightblog.org">blog de la Fundación Knight</a> sobre <a href="http://www.knightblog.org/a-serious-look-at-serious-games/">videojuegos utilizados para promover información noticiosa</a>, que enmarcan dentro de la idea más amplia que es producir juegos para &#8220;jugar en serio&#8221;. La idea de &#8220;<a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/31/aprendiendo-a-jugar-en-serio/">jugar en serio</a>&#8220;, que aparece cada vez más en más lugares, es que los videojuegos pueden utilizarse no solamente como un espacio para juegos &#8220;divertidos&#8221; que nos distraen y entretienen, sino que pueden ser utilizados también para temáticas más &#8220;serias&#8221; vinculadas a problemas sociales de los que los jugadores pueden informarse e incluso participar.</p>
<blockquote><p>Un reciente <a href="http://features.csmonitor.com/innovation/2009/06/25/video-games-that-let-you-play-with-your-news/">artículo del Christian Science Monitor</a> hace un perfil de los &#8220;juegos de noticias&#8221; &#8211; el género emergente donde juegos no ficticios exponen a los jugadores al proceso de producción noticiosa y los ayudan a entender la complejidad de los temas en las noticias. [Traducción mía]<span id="more-61"></span></p></blockquote>
<p>Los diferentes ejemplos de juegos de noticias buscan involucrar a los jugadores con las múltiples dimensiones de la información &#8211; buscando fuentes, corroborándolas, tomando decisiones respecto de cuáles son mejores que otras. Es decir, son un aprendizaje participativo, interactivo, de cómo pueden ellos mismos comportarse frente a la información en los medios de comunicación. La interactividad de la experiencia permite apreciar dimensiones y aspectos que no son evidentes desde el punto de vista del consumidor de información.</p>
<p>Un ejemplo latinoamericano reciente es <a href="http://pulsosocial.com/2009/07/06/la-operacion-jaque-tiene-su-juego-en-facebook/">el juego colombiano de la Operación Jaque</a>, donde se recrea interactivamente la operación en la que se rescató un grupo de rehenes secuestrados por las FARC, entre ellos Ingrid Betancourt. El juego se juega a través de Facebook &#8211; aprovechando que el público jugador <a href="http://www.lvl.pe/2009/06/ampliar-el-espectro/">participa de una experiencia más diversa</a> &#8211; de una manera muy sencilla, y sobre todo, ofrece también los canales a través de los cuales los jugadores pueden compartir y comentar colectivamente la experiencia, de manera que pueden también discutir la complejidad del problema del juego. Así lo describe el blog PulsoSocial:</p>
<blockquote><p>También es importante destacar, que los foros de esta aplicación  sirven para que los usuarios reflexionen alrededor de estos temas. Y  que la posibilidad de compartir este juego con los amigos y  comparar puntajes hace que se extienda mucho más la voz y al menos que no se olvide o se ignore esta situación.</p></blockquote>
<p>Aunque podemos ver esto ahora como un género en particular de juegos, el hecho de que <a href="http://www.lvl.pe/2009/07/fusion-de-generos/">las fronteras entre géneros se hagan difusas</a> es un indicador para pensar que también podríamos ver experiencias de este tipo que se desprendan del análisis y la crítica de juegos que no necesariamente son &#8220;serios&#8221;. Es como si, por ejemplo, tomáramos un juego sumamente popular como Crazi Combi lo es en el Perú (vía Facebook) y lo utilizáramos como el hilo conductor para una discusión o reflexión abierta respecto a los problemas del transporte y el tránsito en Lima. No es sólo que los juegos puedan ser &#8220;serios&#8221; &#8211; y el adjetivo es un tanto problemático, lo reconozco &#8211; sino que también podemos pensar &#8220;seriamente&#8221; sobre los juegos que jugamos.</p>
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		<title>Fusión de géneros</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante mucho tiempo hemos estado acostumbrados a una variedad de géneros de juego, y a gustos igualmente segmentados: gente que juega RPGs, gente que prefiere juegos de estrategia, otros que prefieren los juegos de acción o FPS, y así sucesivamente. Pero un muy sugerente artículo del blog Game&#124;Life de la revista Wired sugiere que pronto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante mucho tiempo hemos estado acostumbrados a una variedad de géneros de juego, y a gustos igualmente segmentados: gente que juega RPGs, gente que prefiere juegos de estrategia, otros que prefieren los juegos de acción o FPS, y así sucesivamente. Pero un muy sugerente artículo del blog Game|Life de la revista Wired sugiere que <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/07/bioware-muzyka/">pronto podríamos empezar a ver juegos que fusionan elementos de diferentes géneros</a>, y la idea no suena en absoluto descabellada.</p>
<blockquote><p>&#8220;Los géneros son casi un vestigio del pasado&#8221;, señala Muzyka. &#8220;De alguna manera, muchos de los mejores juegos de acción son RPGs también, porque te permiten tener una progresión, exploración, combate o conflicto, y una historia&#8221;.</p>
<p>Esos atributos claves de los RPGs, dijo, son valiosos para &#8220;cualquier tipo de juego&#8221;. [Traducción mía]</p></blockquote>
<p>Lo cual empieza a plantear una serie de desafíos interesantes respecto a cómo pueden exitosamente fusionarse diferentes géneros en el futuro, o de juegos que intenten combinar experiencias de diferentes géneros bajo una misma lógica más o menos articulada (el éxito en este tipo de experimentos es variable &#8211; fue, por ejemplo, un poco de lo que intentó hacer Wil Wright con <em>Spore</em>). Pero así como <a href="http://www.lvl.pe/2009/06/ampliar-el-espectro/">los límites de las mismas plataformas de juego se extienden</a>, también las separaciones entre los géneros y las experiencias de juego se van transformando para ajustarse a esta experiencia.</p>
<p>No es difícil imaginar, por ejemplo, juegos &#8220;multiplataforma&#8221;, en el sentido de que pueden, por ejemplo, jugarse de una manera en un Wii y el mismo universo de juego, pero con una experiencia diferente, se puede llevar con uno en el Nintendo DS. Algo así intentó Nintendo hace unos años con la integración de los juegos portátiles de Pokémon con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Stadium">Pokémon Stadium</a> para Nintendo 64, y otros experimentos similares existen también, pero esta idea sin embargo nunca ha llegado a coger demasiado empuje. Las líneas entre géneros se difuminan al mismo tiempo que los quiebre entre la experiencia de juego lo hacen.</p>
<p>Esto, además, permite experiencias de juegos más complejas y que tienen también consideraciones más realistas. Así como la vida real nos exige ser capaces de dominar diversos conjuntos de habilidades y actividades para cumplir con nuestros objetivos, los videojuegos pueden empezar también a recoger esta misma diversidad y complejidad.</p>
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